안녕하세요 J-Virtue Media 상구입니다.

중반을 향해가는 미스터 션샤인의 이야기는 주연과 주연의 관계와 더불어 주연과 조연과의 관계들이 얽히고설키면서 이야기를 이끌어 가게 됩니다. 여기서 중요한 것이 보이지 않는 마음의 이동을 보여주는 것이 중요한데 주인공을 대변하는 물건의 이동이나 날씨 등으로 보여주게 됩니다.

 

사랑에 대한 회상

흔히 영화 '러브스토리'하면 생각나는 이미지는 두 남녀 주인공이 눈밭에서 뒹굴며 행복한 시간을 보내는 장면일 것입니다.

영화 '러브레터'에서도 눈은 사랑을 회상하는 중요한 수단으로 사용됩니다.

미스터 션샤인 11화에서도 눈은 비슷한 의미로 사용됩니다. 고애신(배우 김태리 님)이 유진초이(배우 이병헌 님)의 신분을 알고 멀어진 후 학당에서 'S'와 관련된 단어를 배우면서 SNOW를 알게 되고 창밖에 내리는 눈을 보며 유진초이를 생각하는 장면이 바로 '눈'이라는 사물을 통해 '첫사랑'을 회상하는 장면으로 묘사하고 있는 것입니다.

그리고 눈이 오는 길을 따라 집에 돌아가는 길에 유진초이를 우연히 다시 보게 됩니다. 그리고 션샤인이라는 단어와 유진초이를 연결하게 되고 아직까지 유진초이를 좋아하는 마음의 변화는 없지만 신분 차이로 인해 이룰 수 없는 사랑에 마음 아파합니다. 그러던 차에 희미한 그림자로 보이던 그가 눈앞에 나타나게 됩니다.

잠시 털컥거린 여정의 가운데 넘어져 다치지 말라는 의미로 유진초이의 온기가 남아있는 장갑을 받게 됩니다. 그리고 둘은 잠시 이별을 선택합니다.

이후에도 둘의 관계를 의미하는 여러 가지 인서트가 등장합니다. 수건에 싸여진 오르골

처음 편지(메시지)

그리고 장갑

지금까지의 스토리를 잘 따라왔다면 위의 인서트 만으로도 충분히 둘의 관계를 짐작할 수 있을 것입니다.

 

내면의 비밀에 대한 전개

쿠도히나(배우 김민정 님)를 대변하는 글로리 호텔에 누군가 들어옵니다.

그리고 둘의 대화에서 쿠도히나의 약점이 될만한 문서의 존재를 알게 되고 이 둘의 관계는 비정상적인 관계가 될 것이라는 것을 기울어진 화면으로 보여주고 있습니다.

그 문서는 바로 쿠도히나 남편의 사인을 밝힐 사체검안서였습니다.

 

새로운 국면의 전환

유진초이와 고애신의 관계가 발전을 잠시 멈추고 답보상태로 들어가면서 스토리가 약간 진부해지려고 하는 시점에서 새로 등장한 코트. 하지만 그 코트는 지난 거사에서 사용되었던 것으로 고애신의 아킬레스건과 같은 물건이지만 그것을 김희성이 입게 되면서 새로운 이야기는 새로운 국면으로 접어들게 됩니다.

구동매가 속한 무신회가 이 옷을 입고 다리 저는 사람을 찾고 있었고, 어떻게 보면 목숨을 담보로 하는 무거운 선택이었기 때문입니다.

하지만 이 옷으로 인한 새로운 국면은 김희성만의 방법으로 전환되게 됩니다. 특히 가마에서 풀샷으로 달리 아웃을 사용한 카메라 워킹으로 놀라운 환경의 변화를 역동적으로 표현하고 있습니다.

 

둘만 알고 있는 은밀한 암호

남에게 의심받지 않으면서도 상대에게 정확한 정보를 전달하는 방법으로 많은 영화, 드라마에서 사용하는 시나리오 기법이라고 할 수 있을 것 같습니다.

키를 잘 못 전달하는 이유는 일부러 바꿔 전달하는 것이라고 유진초이에게 이야기했던 쿠도히나. 이번에도 다른 방의 키를 전달하며 유진초이가 묵고 있는 방에 무슨 일이 있다는 것을 알려주고 있습니다. 여기서 아무 일 없길 바랐던 쿠도히나의 바람과는 반대로 유진초이가 아끼는 직원이 인질로 잡히게 되고 중요한 결정을 앞두게 됩니다.

이 과정에서도 아끼는 직원이 영어를 알아들을 수 있다는 점을 이용해서 킬러를 체포하게 되고 이후에 이완익이 보냈음을 알게 됩니다.

이후에도 둘만 아는 암호는 또 등장하는데 바로 바람개비입니다.

미스터 션샤인에서 고애신의 바람개비는 '거사에 나가게 된다'라는 것을 관객은 알고 있습니다. 이후 고애신의 등장은 바로 의병활동임을 암시하게 되는 것입니다.

 

대립구도의 표현

이유가 어찌 되었든 간에 같은 날, 같은 시간에 쿠도히나의 시체 검안서 탈취와 고애신은 궁 역관들의 각국의 동향 보고서 탈취가 동시에 일어나게 되고 서로의 정체를 숨겨야 하는 대립구도를 가면과 복면으로

벽을 이용한 대립구도로

총과 칼의 대립구도로 멋지게 표현하고 있습니다.

특히 번개의 활용으로 순간적인 서로의 인식은 보다 극적 효과를 더하고 있다고 할 수 있을 것 같습니다.

안녕하세요, J-Virtue Media 상구입니다.

오늘은 '미스터 션샤인' 6화의 화면을 연구해 보려고 합니다. 총 24부작 중 1/4이 흐른 6화까지의 내용은 시나리오 상으로 기승전결의 '기'에 해당한다고 할 수 있습니다. 물론 내용을 두부 자르듯 회자로 나눌 수는 없지만 초반 도입 부분이라고 생각하시면 좋을 것 같습니다. 도입 부분은 대개 등장인물의 소개와 배경에 관련된 내용이 주류를 이루고 있습니다. 그리고 앞으로의 갈등을 예고하는 단계라고 생각하시면 좋을 것 같습니다. 그렇기 때문에 인서트 화면과 같은 이미지 화면이 더욱 많이 필요한 것입니다. 그럼 도입 부분, 기승전결의 '기' 부분의 이미지를 보다 심층적으로 탐구해 보도록 하겠습니다.

 

등장인물 간의 연결, 관계를 이렇게...

극중 구동매(배우 유연석 님)과 고애신(배우 김태리 님)은 어렸을 적 만난 적이 있습니다. 당시 신분사회에서 가장 낮은 계급과 가장 높은 계급의 만남이었습니다. 그리고 그때는 가장 높은 신분에 있었던 고애신이 구동매를 구합니다. 그 과거를 연결하는 매개체가 바로 치맛자락입니다.

 그리고 시간이 흘러 현재 구동매는 고애신과 연결되고자 하는 마음을 가지고 있습니다. 그것이 과거에 목숨을 빚진 것 때문인지 연민 때문인지는 자세히 표현되지 않지만...

하지만 구동매의 그 마음은 슬픈 마음입니다. 이것을 배우의 표정과 행동으로 표현되기는 하지만 보다 극적인 요소를 동원해서 표현하고 있습니다. 바로 '비'입니다. 구동매와 고애신이 만나는 바로 이 장면에서는 비가 오고 있습니다. 그리고 기울어진 화면을 통해서 정상적인 관계는 아니라는 것을 화면을 통해 이야기하고 있습니다.

그리고 고애신을 향한 구동매의 슬픈 마음을 칼끝에서 떨어지는 빗방울로 표현하고 있습니다.

 

개인적으로 앞의 상황들을 한 번에 정리하는 인서트라고 생각됩니다.

이후 고애신은 구동매가 만졌던 치마를 버리라고 이야기합니다.

 

이로써 구동매와 고애신과의 관계는 일방적인 관계라는 것에 대한 마침표라고 할 수 있을 것입니다.

 

기울어진 화면, 불안한 마음

 

앞에서도 기울어진 화면은 많이 등장했습니다. 뭔가 정상적이지 않다. 불안하다를 표현하는 화면 앵글입니다. 물론 불안함에 대한 앵글은 흔들리는 화면으로 표현하기도 하지만 화면 속의 캐릭터가 움직이는 설정이라면 기울어진 앵글을 주로 사용하게 됩니다. '미스터 션샤인' 6화에서 기울어진 화면은 곳곳에 나오게 됩니다. 왜냐하면 이제부터는 이야기를 전개해 나가야 하는 시점이기 때문입니다.

유진초이(배우 이병헌 님)의 부모를 수소문하는 장면도 유진초이의 김판서 대감(배우 김응수 님)에 대한 분노와 갈등을 암시하는 불안한 앵글로 표현하고 있습니다.

 

이후 내용에 대한 암시

'미스터 션샤인' 6화까지의 내용은 시나리오상의 도입에 해당하는 부분입니다. 이후의 내용을 암시하고 이야기를 전개하기 위해서는 그와 관련된 사건이 필요합니다. 이것이 바로 조선을 망하게 하는 길로 가는 유진초이의 길에서 조선을 조금 늦게 망하는 길로 돌아서는 계기가 되는 장면입니다.

 

이미 부모를 수소문하는 사건부터 시작되긴 했지만 새로운 인물과의 관계가 생기면서 새로운 국면으로 접어드는 계기의 화면입니다. 바로 장포수(배우 최무성 님)와의 만남입니다.

이후 유년 시절 손수 만들었던 어머니의 비녀를 돌려받게 되고 유진 초이와 죽은 부모와의 내용은 얼추 마무리되게 됩니다.

 

 

마음에 이르다.

극중 쿠도히나(배우 김민정 님)는 유진 초이에게 마음이 있습니다. 그것을 문의 방울이 울림을 통해서 그리고 발걸음을 통해서 표현하고 있습니다. 그리고 이후 쿠도히나는 유진 초이의 다른 등장인물과의 관계에 윤활유 역할을 수행하게 됩니다.

등장인물셋이 모이는 장면입니다. 때로는 한마음으로 때로는 서로 다른 마음으로 함께 만날 세 사람을 유머스럽게 표현하고 있습니다.

 

거울 속에 비친 나의 모습, 내면의 형상화

보이지 않는 내면의 마음을 어떻게 보여줄 수 있을까? 이때 주로 사용되는 것이 바로 거울입니다. 지난 포스팅에서 쿠도히나의 내면의 마음에 유진초이가 들어와 있다는 것을 거울에 비친 모습으로 표현했습니다. 유진 초이의 내면도 거울에 비친 자신의 모습으로 형상화하고 있습니다.

편지를 보고 웃는 모습을 통해 어디서 즐거움을 느끼고 있는지 자신의 내면을 바라보게 됩니다.

 

뒤집어진 상황, 뒤집어진 앵글

이전에도 뒤집어지는 앵글은 상환(배우 진구 님)이 이완익(배우 김의성 님)을 암살하려고 시도했던 장면에서 화면이 뒤집어지고 이내 이완익에게 고상환은 죽게 됩니다. 이완익이 고종을 알현하는 장면에서도 화면이 뒤집어진 화면으로 시작됩니다.

 

궁지에 몰려있다.

 

재물포에서 탈취한 총을 미 영사관에 다시 돌려주고 나오다가 유진 초이에게 걸려 위기에 처한 애신. 그러나 유진 초이의 도움으로 위기를 모면하게 됩니다. 하지만 돌려받은 총기에 스프링이 빠져있고 이는 대장간의 인물도 고애신과 한편임을 알게 되는 결정적이 증거가 됩니다.

 

 

같은 길에서 서로 마주 보는 두 사람

서로 복면하고 총을 겨누는 모습에서 서로 마주 보기까지...

 

'러브'의 뜻을 모른 채 '러브'를 하자고 했던 애신과 수락하는 유진 초이가 마주 보는 장면. 이후 두 사람은 같은 방향으로 걷게 되고 그렇게 새로운 이야기가 시작됩니다.

 

읽고 있는 책들의 내용을 요약해보고 기억하기 위한 페이지 입니다.

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스토리 메이커 2

읽고 있는 책들의 내용을 요약해 보고 기억하기 위한 페이지 입니다. 다소 주관적인 내용이 포함될 수 있습니다. http://www.yes24.com/Product/Goods/11297841 스토리 메이커 - YES24 일본의 만화 원작자이자

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갔다가 돌아온다는 큰 흐름속에 8가지 캐릭터의 유기적인 관계 그리고 31가지 사건을 순차적 혹은 비순차적인 나열을 통해 스토리를 만든다고 할 수있다. 이 책에서 예로 언급하는 신화, 민담, 영화를 통해 이야기가 어떻게 구성되는지 살펴볼 수 있다.

이번 포스팅에서는 프로프의 31가지의 기능을 기승전결(혹은 서론 본론 결론)로 구분해서 그룹화해보고 내용을 다시한번 요약했다.

 

신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기(영웅의 여행)_스토리 메이커

 

 

일상세계 - 모험으로의 초대 - 모험의 거절 - 현자와의 만남 - 제1차관문 돌파

주인공에게 일상은 무엇이고 동시에 그 일상을 위협하게 될 ‘위험’이 보여진다.
이 부분에서는 일상을 그리워하는 주인공의 결여도 표현된다.
다시 일상으로 돌아가기 위한 문제를 제시하는 부분이라고 생각하면 될 것 같다

일상에서 비일상으로 주인공의 위치가 바뀌게 된다.
주인공이 승락하여 모험이 사작되기도 하지만 사실상 강제적으로 휘말리게 되는 두가지 패턴으로 진행된다.
주로 어느 사람(미스터리한 인물)을 만나게 되면서 모험은 시작된다.

주인공을 만류하는 누군가 혹은 변화를 두려워하는 본성 때문에 혹은 주변환경에 주저하게 된다.
그 두려움을 이겨내는 것이 자기실현의 첫걸음
미움받을 용기라는 책에서 '중요한 것은 무엇이 주어졌는냐가 아니라 주어진 것을 어떻게 활용하느냐'
현재에 안주하는 것이 아니라 변화를 선택하는 주인공

변화의 첫걸음에서 만나는 누군가 혹은 지나가는 말, 과거의 일이 주인공을 보호하는 아이템이 나중에 쓸모가 생기는 정보로 등장하고 복선이 등장한다.

대개의 주인공이 넘게 되는 일상과 비일상(모험)의 경계는 문, 동굴, 강, 다리등의 형태로 표현된다.

동료, 적 테스트 - 가장 위험한 장소로 접근 - 복잡화 - 최대의 시련 - 보상

비일상으로 향해 나아가는 주인공과 대치하는 적과 동료가 나타난다.
적을 통해 여러방식으로 오는 어려움을 주인공이 헤쳐나가면서 전진한다.

주인공의 일상에서 가장 먼 장소가 이 여행의 목적지가 된다. 다시 돌아오지 못할 수도 있는 경고가 필요하다.
하지만 주인공의 목적은 다시 돌아가는 것이다.

주인공은 죽음의 위기까지 다다르지만 어려운 상황에서도 신념을 지키는 주인공 그럴수록 상황은 더욱 악화되어진다.

적이 성공을 가로채고 주인공의 노력을 독점하려고 하지만 마침내 적이 죽게 되면서성공은 자연스럽게 주인공에게 향한다.

주인공의 내적 결핍과 회복, 돌아오는 행위가 확실히 그려진다.

귀로 - 재생 - 귀환

주인공이 이쪽 세계로 다시 올아온다.

죽은 줄 알았던 추적자가 마지막까지 추격한다. 추적자에의해 조력자가 죽기도 한다.

하지만 끝내 자기 실현을 이루웠다.

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스토리 메이커 - YES24

일본의 만화 원작자이자 서브컬처 평론가인 오쓰카 에이지의 실용적 창작 입문서. 반복 훈련을 통해 ‘이야기의 문법’을 익힐 수 있도록 한 책으로, 어린이 문학론, 오토 랑크의 영웅신화론,

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지난 포스팅에서는 '갔다가 돌아오는' 이야기의 기본 구조에 대한 이야기 였습니다.

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스토리 메이커 1

읽고 있는 책들의 내용을 요약해보고 기억하기 위한 페이지 입니다. 스토리 메이커 http://www.yes24.com/Product/Goods/11297841 스토리 메이커 - YES24 일본의 만화 원작자이자 서브컬처 평론가인 오쓰카 에

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이야기를 구성하는 최소 단위는 무엇인가_블라디미르 프로프 ' 민담형태론'

 

2장에서 부터는 '갔다가 돌아오는' 이야기의 작은 단위를 정의함으로써 내용을 보다 자세하게 들여다 보게 된다. 어떻게 보면 이야기의 작은 단위들의 조합, 즉 영화나 영상에서 이야기하면 작은 신(scene)에 대한 내용이고 어떤 신들을 조합해서 이야기를 꾸려가야 할 것인지에 대한 내용으로 전개 된다. 마치 두개의 한자가 새로운 한자로 조합되듯 말이다.

 

 

마법민담의 8가지 캐릭터 & 31가지 기능

 

이러한 신들은 캐릭터를 통해서 서술되는데 민담, 특별히 마법(판타지)과 관련된 캐릭터는 8가지로 구분해 볼 수 있다. 주인공, 가짜 주인공, 적, 증여자, 조력자, 공주와 왕, 파견자, 추적자 이다. 이러한 8가자의 캐릭터를 통해서 이야기의 단위는 서술되는데... 이는 크게 31가지로 구분해 볼 수 있다. 이러한 31가지의 조합을 통해서 이야기는 구성된다. 마치 아이스크림처럼 이야기의 구성요소는 다양하다.

 

31가지의 기능

31가지의 이야기의 기능은 그 순서가 있지만 영화, 드라마에서는 이 순서를 무시하기도 하고 속편을 통해서 이야기하기도 한다. 그리고 본편 이전의 이야기를 담아내는 경우도 있다. 이야기의 서술을 통해서 유니버스라는 큰 세계관을 이야기하기도 한다. 예를 들면 크리스토퍼 놀란 감독의 '배트맨'시리즈, 마블스튜디오의 어벤저스 시리즈가 대표적이라고 해도 과언이 아닐 것이다.

영화 '어벤져스 앤드게임'

 

그렇다면 이야기 기능의 31가지 기능은 무엇일까?
이야기의 서론 혹은 예비에 해당하는 부분은 31가지의 기능중 앞 7가지 혹은 8가지의 기능이라고 책에서는 서술하고 있다. 이는 부재, 금지, 위반, 정보요구, 정보 입수, 책략, 방조, 가해 혹은 결여 이다. 이중 가해 혹을 결여 만으로도 이야기는 시작된다. 예를들면 영화 '어벤져스 인피니티 워'의 처음 시작에서 타노스가 록키에게 큐브(테서렉트)를 빼았는 장면이 바로 가해 혹은 결여의 부분이라고 할 수 있다.

영화 '어벤져스 인피니티 워' 중

 

이후 파견, 임무수락, 출발, 선한 행동, 반응, 획득의 단계를 거쳐 공간이동, 투쟁, 표식, 승리, 가해 혹은 결여의 회복, 귀로의 단계를 거친다. 하지만 여기서 이야기는 끝나지 않고 추적, 탈출, 은밀한 귀환, 거짓 주장, 난제, 해결, 인지, 폭로, 변신, 처벌, 결혼 혹은 즉위라는 마지막 단계로 이야기를 마무리 하게 된다. 위 31가지 기능을 적당히 생략, 반복을 통해 구체적인 캐릭터와 세계관이 탄생되는 것이다.

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읽고 있는 책들의 내용을 요약해보고 기억하기 위한 페이지 입니다.

 

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일본의 만화 원작자이자 서브컬처 평론가인 오쓰카 에이지의 실용적 창작 입문서. 반복 훈련을 통해 ‘이야기의 문법’을 익힐 수 있도록 한 책으로, 어린이 문학론, 오토 랑크의 영웅신화론,

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이야기의 기본은 '갔다가 돌아오기'다.

책에서는 판타지의 기본 뼈대가 갔다가 돌아오는 것이라고 이야기하고 있지만... 삶에서도 어떻게 보면 독서를 통한 작은 일탈, 재미있는 드라마를 통해서도 갔다가 오는 것이 아닌가 싶다. 많은 사람들이 스토리에 열광하는 것 또한 일탈 혹은 엿보기를 통해서 자신의 부족한 부분을 채우는 간접경험에 대한 만족이 아닐까?

갔다가 돌아오는 구조에는 반드시 경계가 있다. 판타지에서 경계는 일종의 터널 일수도 있고, 강일 수도있다. 일상에서 비일상으로 갔다가 돌아오는 것일 수도 있다. 분명한 것은 명확한 경계를 건너갔다옴으로써 자신의 부족한 부분을 채운다는 것이다.

 

 

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